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Paletas de cores

Hoi!

Espero que eu esteja postando no lugar certo… Senão, alguém que entenda melhor disso, por favor conserte, ok?

Aqui vão algumas sugestões de paletas de cores para cada uma das fases do jogo:

Fase 1 — Negação: http://www.colourlovers.com/palette/392273/Denial_Is_Dead
— Azul para partes de Luiz, crus para o resto.

Fase 2 — Raiva: http://www.colourlovers.com/palette/175308/Angry_Metal
— Em ordem decrescente

http://www.colourlovers.com/palette/224472/Her_Greatest_Fear
— Azuis para Daniel, marrons e vermelhos para os ataques de raiva de Adriane

Fase 3 — Negociação: http://www.colourlovers.com/palette/24857/dealing
— Banheiro em tons esverdeados, objetos relacionados a Adriane em roxo

http://www.colourlovers.com/palette/88777/deal_with_it!!
— Idem

(Aqua-green is associated with emotional healing and protection.)

Fase 4 — Depressão: http://www.colourlovers.com/palette/367857/enter_depression
— Em vez de pretos, cinzas para o ambiente e flashbacks em roxos.

http://www.colourlovers.com/palette/225556/Depression
— Tons crus para a foto e Adriane, azuis para o ambiente

http://www.colourlovers.com/palette/118706/Depression
— Quase nenhuma variação tonal. Contraste com a foto colorida.

Fase 5 — Aceitação: Tons claros, branco.

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Referências menos megalomaníacas…

Ok…

Depois de ver algumas referências bem avançadas… vamos para algumas que são mais próximas da nossa realidade e beeemmm mais próximas do recalque.

Seguem dois jogos de escape com gráficos 3D e interações UM POUCO próximas do que temos em mente:

THE ATTIC ESCAPE
http://yadayada.hex.com.br/2005/12/13/attic-escape/ (os gráficos 3D vão ser bem mais para esse estilo e as interações com objetos serão por meio de cliques e não animação… os objetos de interação são a cargo do flash…)

GOLIATH THE SOOTHSAYER
http://yadayada.hex.com.br/2008/01/02/goliath-the-soothsayer/ (esse aqui também é legal pra se basear… o 3D é um pouquinho mais ousado…)
 

Simples, porém funcional… essa é a proposta…

Helô

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American Mcgee’s Alice

TRAILLER e OPENING do jogo de PC “AMERICAN MCGEE’S ALICE”

observar – Arte no 3D, Linguagem (contando a história através de fotos e outros elementos em pouco tempo) e Som

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multimídia?! games narrativos?! imersão?!

– ei, você!

– é! vc q acabou de cair de para-quedas nessa equipe ou entrou nesse blog pra dar uma olhada e não está entendendo muita coisa…

na página textos tem uma coletânea de artigos com temas relacionados ao projeto!!

vai lá!!

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